Mejores desarrolladores de juegos independientes
Los desarrolladores independientes suelen estar a la vanguardia de la innovación y la creatividad en el medio de los juegos. Estos desarrolladores tienden a destacarse.
En la industria de los videojuegos, grandes jugadores como EA, Ubisoft y Nintendo constantemente miman a los jugadores con muchos juegos que poseen extensos mundos abiertos, narrativas épicas y experiencias en línea. Estos desarrolladores AAA se encuentran en una posición brillante para crear videojuegos repletos de contenido y al mismo tiempo lanzarlos con frecuencia, dependiendo de grandes presupuestos, compañías subsidiarias y reconocimiento de nombre para mantener la cinta transportadora en movimiento.
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Sin embargo, existe un subconjunto de desarrolladores de videojuegos que, a pesar de una clara falta de apoyo de los editores, tanto financiera como prácticamente, crean experiencias que están a la vanguardia del ingenio de los videojuegos. Desde pequeños equipos de desarrolladores hasta individuos, la esfera de los juegos "independientes" está repleta de desarrolladores brillantes y progresistas que, según todos los indicios, han agarrado su etiqueta independiente y han seguido adelante con ella, creando su propia sección exitosa, respetada y única del mercado. mercado como resultado.
No se puede entablar una conversación sobre el desarrollador británico Hello Games sin que el diálogo se centre en 2016.El cielo de nadie . La razón radica en el período previo al lanzamiento del juego, que estuvo lleno de especulaciones y exageraciones. Esta anticipación fue avivada por el cofundador Sean Murray, quien apareció en numerosas entrevistas de alto perfil detallando características que no terminaron apareciendo en el juego en el lanzamiento.
A pesar de este obstáculo, Hello Games ha sido inflexible y riguroso en su apoyo posterior al lanzamiento de No Man's Sky y, al hacerlo, parcheó las funciones prometidas y reparó su relación con la base de jugadores. Esta determinación y confiabilidad, junto con la pura innovación de No Man's Sky en alcance y visión, han posicionado a Hello Games como un desarrollador independiente popular y ambicioso, independientemente de las quejas anteriores.
El desarrollador estadounidense Night School Studio se encuentra en una posición envidiable como desarrollador independiente. Después de su juego debutsin bueyesRápidamente se convirtió en un favorito de la crítica tras su lanzamiento, Night School Studio creó obras aclamadas por la crítica.Después de la fiestay secuelaOxenfree 2: Señales perdidas.
Ya sea comunicándose con espíritus a través de señales de radio o intentando escapar del infierno superando a Satanás en una competencia de bebida, Night School Studio coloca magistralmente a los jugadores en el corazón de sus historias, brindándoles experiencias únicas a través de narrativas ramificadas y opciones de diálogo. Night School Studio, que ofrece a los jugadores total autonomía a la hora de interactuar con las historias, innova continuamente la experiencia de juego y no muestra signos de detenerse.
No sería escandaloso afirmar que Larian Studios se ha labrado un cómodo nicho dentro del mercado de los juegos de rol, ya que el desarrollador belga ha lanzado diez juegos del género desde 2002. Conocido principalmente por crear elDivinidadserie, Larian Studios vio un renovado interés en su trabajo con el lanzamiento del reinicioDivinidad: Pecado Originalen 2014.
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Una nueva renovación en el interés de los jugadores por Larian Studios se produjo con el lanzamiento del estudio dePuerta de Baldur 3 , y el desarrollador continúa desde donde lo dejó Bioware. Basado en el juego de rol de mesaCalabozos y Dragones, que a su vez ha experimentado un aumento masivo en popularidad dentro del espíritu cultural de la época, Baldur's Gate 3 fue recibido con elogios unánimes, consolidando a Larian Studios como uno de los principales jugadores en la esfera del desarrollo de juegos de rol.
En sus inicios, Giant Squid ya tenía una ventaja en forma de personal que entendía y sobresalía en la creación de juegos de menor escala. Compilado por ex empleados de otros desarrolladores independientes, Giant Squid se encontró en una posición privilegiada dentro del mercado independiente cuando comenzó a trabajar en su propia propiedad intelectual.
Su primer esfuerzo, el juego de exploración oceánica de 2016.abzu , fue extremadamente popular entre los jugadores y los críticos, y fue elogiado por su estilo artístico único y su jugabilidad simplista pero satisfactoria. Esto fue seguido porLos sin camino en 2020, en el que el jugador interpreta a la Cazadora mientras intenta disipar una maldición colocada en su isla. Giant Squid se posiciona como un desarrollador de juegos de aventuras único y su próximo proyectoespada del marParece ser tan artístico e individual como siempre.
Sólo hay que mencionar los juegos.LimboyAdentro a cualquier fanático de los juegos independientes para demostrar el respeto y la aclamación que siente el desarrollador danés Playdead. Fundada en 2006, se puede decir que Playdead ha estado en la primera línea de la creación del subgénero de videojuegos (aunque extremadamente específico) que trata sobre un niño pequeño que navega en un mundo oscuro y opresivo.
Ya sea un niño perseguido por una araña gigante y sombría en Limboor navegando por un mundo distópico devastado por un desastre desconocido en Inside, Playdead se toma su tiempo para centrarse en la experiencia del jugador y tejer hilos narrativos intrincados en lugar de preocuparse por lanzar proyectos rápidamente.
Irónicamente, la historia del desarrollador Telltale Games es una especie de historia en sí misma, que se retuerce y gira a través de comienzos humildes, un éxito desenfrenado y un eventual deterioro antes de un renacimiento para hacer borrón y cuenta nueva. Dejando a un lado los negocios y la política de la industria de los videojuegos, Telltale Games se hizo un nombre al desarrollar juegos episódicos con narrativas ramificadas basadas en IP populares comoLos muertos vivientesyGame of Thrones.
Si bien Telltale Games ha entrado y salido del área ciertamente gris que es la clasificación de desarrollador independiente, sus raíces como empresa fuera de la corriente principal se han mantenido a lo largo de sus casi 20 años de historia, lo que los convierte en los favoritos de los jugadores de todo el mundo.
Con una profunda trayectoria en el desarrollo de juegos flash, Mediatonic siempre ha estado a la vanguardia en la creación de proyectos personalizados para el mercado independiente. De hecho, el trabajo de la compañía incluye más de 100 lanzamientos, incluidos juegos únicos y extravagantes comoJuego sucioyNovio odioso.
Este tipo de juegos han solidificado la peculiar sensibilidad de Mediatonic que encaja tan perfectamente en la escena de los juegos independientes, que rápidamente se mezcló con un enorme éxito comercial después del lanzamiento de 2020.Fall Guys . Los jugadores estaban enamorados de controlar a los pequeños frijoles mientras navegaban por peligrosas pistas de obstáculos, caían en picado a abismos y competían sin cesar por coronas.
Si existiera un premio para los juegos más extraños pero encantadores jamás creados, se podría apostar una buena cantidad de dinero a que el desarrollador Young Horses lo ganaría por abrumadora mayoría. Irrumpiendo en la escena de los videojuegos profesionales conOctodad: la captura más papáEn 2014, Young Horses se robó los corazones de los jugadores al ponerlos al control de un pulpo disfrazado de padre suburbano.
Con su extravagancia a la vista, Young Horses lanzóBugsnax en 2020, donde los jugadores interpretan a un periodista que es llamado a una isla poblada por criaturas mitad insectos mitad bocadillos. Con su genuino interés por la innovación y la creatividad, así como su clara filosofía de dar prioridad al jugador, Young Horses es un desarrollador independiente con un futuro brillante por delante.
Hazelight Studios se formó en 2014 tras el éxito de la primera incursión del director creativo Josef Fares en los videojuegos.Hermanos: Un cuento de dos hijos . El desarrollador relativamente joven ha acumulado una cantidad sustancial de influencia en la industria con lanzamientos posteriores.Una salidayHacen falta dos.
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Aunque los jugadores definitivamente reconocerán a Fares por su discurso apasionado y poco convencional en los Game Awards de 2017 (que se convirtió en un meme en línea poco después), esto hizo poco para eclipsar el trabajo en sí, con It Takes Two ganando múltiples premios en los Game Awards de 2021. incluido el codiciado honor de Juego del Año. A pesar de su excéntrico líder, Hazelight Studios se encuentra en una posición privilegiada dentro del mercado de los videojuegos independientes.
En un mercado repleto de mundos abiertos masivos, multijugador en línea extenso y narrativas de gran presupuesto, desarrolladores como Supergiant Games no solo van contra la corriente, sino que demuestran que este es un viaje igualmente viable al crear un videojuego. Sólo hay que mirar la aclamación crítica y comercial de los cuatro lanzamientos del desarrollador:Bastión,Transistor,Pira, yinfierno.
Desde juegos de rol isométricos ambientados en contextos de alta fantasía y ciencia ficción hasta eventos deportivos rituales y cómo escapar de un inframundo generado por procedimientos, el trabajo pendiente de Supergiant Games se encuentra entre las mayores experiencias creativas, únicas y de calidad lanzadas por un estudio independiente. De hecho, con una secuela de Hades en desarrollo, la estrella de Supergiant Games no se extinguirá pronto.
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Jacob Kay es un escritor independiente que trabaja en una gran variedad de medios, desde dramaturgia y entretenimiento hasta, por supuesto, videojuegos. Jacob no puede recordar un momento en el que no estuviera enamorado de los juegos; uno de sus primeros recuerdos es sostener un controlador de PS1 con Spyro The Dragon jugando en el monitor. Como dramaturgo y guionista, el trabajo de Jacob ha sido nominado a premios y seleccionado para festivales de cine. Jacob también ha trabajado extensamente en los campos de la redacción publicitaria, la redacción académica y la redacción de artículos, por lo que tiene un amplio conocimiento en lo que respecta a la redacción profesional. Cuando no está escribiendo de forma creativa, normalmente se puede encontrar a Jacob añadiendo trofeos a su extensa colección de PlayStation o experimentando el arte en una galería o teatro (o jugando Spyro Reignited Trilogy por enésima vez).
El cielo de nadiesin bueyesDespués de la fiestaOxenfree 2: Señales perdidasDivinidadDivinidad: Pecado OriginalPuerta de Baldur 3Calabozos y DragonesabzuLos sin caminoespada del marLimboAdentroLos muertos vivientesGame of ThronesJuego sucioNovio odiosoFall GuysOctodad: la captura más papáBugsnaxHermanos: Un cuento de dos hijosUna salidaHacen falta dosBastiónTransistorPirainfierno